”3dmax 3dmax插件 PopulateTerrain 3dmax地形网格 3dmax地形轮廓“ 的搜索结果

     3DMAX一键种草插件GrassScatter,用于控制草的创建和散布,快速生成草坪! 安装方法: 该插件无需安装,使用时直接拖动插件脚本文件到3dMax视口中打开即可! 使用方法: 1.创建地面对象(网格对象) 2.按下“拾取...

     3DMax自定义弯曲工具,可以轻松创建自定义弯曲网格,并将它们自动捕捉/对齐在一起。也可以扭曲和锥化网格。 如果要创建以下对象,则Tycoon非常有用:管道、电缆、过山车、围栏、道路、建筑物、桥梁、街灯、墙壁、...

     我们来看看具体的3dmax两种去除默认网格线的方法。  3d Max如何移除和取消网格显示?  问题一:3dmax怎么取消模型网格?  答:在已建立的3D模型上总是会有线段,因此您只能在网格模式下在视口中显示模型,.

     在3dmax中做地形有哪些步骤?3dmax中制作的地形一般是别人用CAD设计的某个小区,某个城市或某个地区的规划图,这些规划图难的有高差,简单的就是平面设计图。地形是展示某地规划房地产区宣传片不可或缺的。有了地形,...

     Wrapit是3ds max的一款拓扑插件,它能很好地对映射模型的网格进行匹配。无论是在Zbrush、Mudbox、三维扫描数据创建的高精度模型,还是那些更适合使用低精度的代理模型的环境,例如,碰撞检测,LOD模型等等,Wrapit...

     使用样条曲线FFD,您可以在网格上选择多个点,并创建穿过这些点的样条曲线。通过移动样条曲线的点,原始网格顶点可以正常移动。 您可以更改划分样条曲线的线段数。例如,单个分段点沿直线移动。调整到原始网格所需的...

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