中文3dMax地形填充地形网格插件,它有助于为建筑可视化应用程序创建和优化地形曲面。填充:地形修复导入的网格CAD模型或直接转换等高线。结果是一个干净的基于四边形的多边形曲面,具有用户可定义的网格大小。
中文3dMax地形填充地形网格插件,它有助于为建筑可视化应用程序创建和优化地形曲面。填充:地形修复导入的网格CAD模型或直接转换等高线。结果是一个干净的基于四边形的多边形曲面,具有用户可定义的网格大小。
3dMax填充地形网格插件使用方法
3DMAX一键种草插件GrassScatter,用于控制草的创建和散布,快速生成草坪! 安装方法: 该插件无需安装,使用时直接拖动插件脚本文件到3dMax视口中打开即可! 使用方法: 1.创建地面对象(网格对象) 2.按下“拾取...
3DMAX网格编织插件下载
3dmax插件神器-022-网格编织.mse
3DMAX顶点投影插件VertexProjection,将可编辑多边形顶点向下投影到网格对象表面。 安装方法: 该插件无需安装,使用时直接拖动插件脚本到3dMax视口中打开即可。 使用方法: 1.选择投影物体(或者投影物体的顶点子...
Python编程操作3dMax网格对象.docx 中文教程
3Dmax插件,应用于2008及以上版本,32位64位兼容
3DMAX一键快速生成砖墙插件 安装方法: 解压缩后,直接拖动插件脚本文件到3dmax视口中打开。 主要功能: -偏移以将不同的墙放在一起; -可以按照样条曲线创建墙; -随机化砖块的随机函数; -多个子对象中的随机...
3dmax插件神器-004-铁丝网格.mse
3DMAX一键分离插件,使用此简单工具,可以以特定方式分离“可编辑多边形”和“可编辑网格”对象。 支持3dMax2023及更高版本
3DMax自定义弯曲工具,可以轻松创建自定义弯曲网格,并将它们自动捕捉/对齐在一起。也可以扭曲和锥化网格。 如果要创建以下对象,则Tycoon非常有用:管道、电缆、过山车、围栏、道路、建筑物、桥梁、街灯、墙壁、...
适用版本:3dMax 2017及更高版本 RandomSpline旧电缆蜘蛛丝插件,可以在任何给定3D网格对象的表面或2D样条线对象上的两个随机点之间创建样条曲线或以随机点为起点创建直线段。这些样条曲线(直线)由重力参数设置...
3DMAX地形建模之山体上加路的教程 -一定记得转网格
3DMAX切片工具使用教程
推荐10款3DMax样条线相关的神仙插件
GrassScatter for 3dMax一键种草插件使用教程
3DMAX顶点投影插件VertexProjection使用教程
详细介绍新老版本3ds max,最新版本的3ds max中阵列的用法,超级阵列用法:网格阵列(Grid)、圆环阵列(Radial)、路径阵列(spline)、面阵列(surface)、茎叶阵列(phyllotaxis)
今天给大家带来3Dmax插件Mesh Insert v1.14 Mesh Insert是一款3dsmax建模插件,灵感来自Polystein for Modo。它通过替换库中模型资源快速插入到模型表面。非常适合硬表面和有机建模! 1 大纲 1、安装说明 2...
用于将使用3dmax,Terragen或任何其他编辑器创建的3D地形模型快速转换为Unity Terrain的组件。 特征: •支持Unity v5.2 - Unity 2018.x •组件中使用的模型和地形数量无限; •地形在网格的相同位置创建; •将模型的...
标签: 3dmax
标签: Wrapit 拓扑插件
Wrapit是3ds max的一款拓扑插件,它能很好地对映射模型的网格进行匹配。无论是在Zbrush、Mudbox、三维扫描数据创建的高精度模型,还是那些更适合使用低精度的代理模型的环境,例如,碰撞检测,LOD模型等等,Wrapit...
使用样条曲线FFD,您可以在网格上选择多个点,并创建穿过这些点的样条曲线。通过移动样条曲线的点,原始网格顶点可以正常移动。 您可以更改划分样条曲线的线段数。例如,单个分段点沿直线移动。调整到原始网格所需的...